Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

хотей

Про взлом SolarWinds, дополнение




Эти затейники из SolarWinds в документации требовали, чтобы папки с их ПО были исключены из сканирования антивирусом.

Лавров снова вспоминается.

Кстати, вы знаете, что сегодня в Аризоне сгорел склад, на котором хранились машины "Домино" и бюллетени для голосования?

Воронья Слободка, одно слово.

Как вишенка: США объявили санкции против Венесуэлы за нарушения на выборах. Перенесено из Dreamwidth.
хотей

Очередное свидетельство неустойчивости нашей операционной системы

Чем больше я наблюдаю за окружающим миром, тем больше нахожу свидетельств тому, что операционная система, в которой исполняется наша компьютерная игра, находится в крайне неустойчивом состоянии прямо перед крахом.

Одно из последних:

Баронесса Клэр Фокс, бывшая коммунистка (1-е свидетельство нарушения логики), была избрана в Европарламент от партии "Брексит" (2-е свидетельство нарушения логики).

Первоисточник: https://dandorfman.livejournal.com/2426090.html Перенесено из Dreamwidth.
хотей

О шахматах и гипотезе разумности

Еще один пост, навеянный дайджестом Иванова-Петрова, а именно вот этим:

- Поставим мысленный эксперимент.
Пусть у вас есть записи реальных шахматных партий. Любых -- доигранных, недоигранных, закончившихся матом, патом или как угодно ещё. Никаких других данных у вас нет.
Вы -- это двое учёных. Один полагает, что за шахматными партиями стоят разумные игроки-шахматисты, которые совершают ходы осмысленно и с определённой целью. Второй -- что в такой гипотезе нет необходимости. Движение фигур полностью описывается правилами, которые он вместе с коллегой уже давно вывел, анализируя записи партий. Но он готов признать существование шахматистов, если ему предъявят хотя бы одного.
Чья позиция кажется вам более взвешенной, логичной и поддержанной фактами? Почему именно так?


Как мне кажется, после того, как компьютерные шахматные программы стали выигрывать у людей, этот вопрос потерял актуальность: достаточно представить себе, что его задают по результатам записи шахматных партий между двумя программами, а не людьми.

Перенесено из Dreamwidth.
хотей

Молодые талантливые авторы, я не боюсь этого слова

Ну назвал ты своего ГГ Амфетамен, но что ж у тебя на обложке-то он Амфетомен, а в аннотации -- Амфитомен?

(Я бы, кстати, назвал его уж сразу Амфитамоном. И даже лучше: Амфит-Амоном.)

Эх... Королевство Эзенштейн, да. Все персонажи разговаривают как школота из ПТУ (хотя сейчас это называется, кажется, колледж, но на контингенте не отразилось).

Краткое содержание: ГГ путешествует по локациям в несуществующей РПГ, которая, правда, напоминает все остальные.

Подводя итоги дня, стоило отметить, что поставленный для себя план я успешно выполнил, и в итоге взял 8лвл.

Я еще понимаю, зачем люди играют в РПГ, с трудом могу понять, зачем они пишут ЛитРПГ, но вовсе не в состоянии понять, зачем это кто-то читает.

Я и не стал.

Перенесено из Dreamwidth.
хотей

О тварности, Поппере, компьютерных играх и гороскопах

Когда мы представляем себе Создателя, мы обычно делаем одну и ту же ошибку: мы забываем важное, что сказано в Писании -- что Господь создал человека по образу и подобию Своему. Поэтому не следует приписывать Создателю качества, не свойственные нам с вами.

В частности, мотивы, по которым Он создал мир сей -- вряд ли отличаются от мотивов, которыми руководствуются творцы компьютерных игр. Они ведь тоже формируют самостоятельные, непротиворечивые, жизнеспособные миры. Я понял это, когда делал свою первую компьютерную игру в 1988 году.

На самом деле нет ничего интереснее и завлекательнее, чем создавать мир, законы которого формулируешь ты. И, запустив его работать, наблюдать, что получилось.

И вот, Создатель сотворил компьютерную игру и наполнил ее неписями (NPC -- персонажи, не являющиеся аватарами игроков, действующих вне этой игры). И запустил ее, и наблюдает за тем, как она развивается.

Уважаемых научных работников, присутствующих в этом чате, приглашаю порадовать господина Поппера, сочинив для человека, который (думая, что он существует на самом деле) является NPC в этой игре, некий тест, который позволил бы этому персонажу точно определить, что он находится (или не находится) внутри компьютерной игры. То есть -- опровергнуть, фальсифицировать такую теорию. (Привет ему от Гёделя.)

А вот представим себе такую игру. Всякая развитая компьютерная RPG начинается с некоего мультимедийного ролика, излагающего историю событий, предшествующих началу игры. Собственно, вот вам наша история: а ну-ка, определите, с какого момента она действительно начинается (а до него -- является тем самым роликом)? Была ли на самом деле Древняя Греция? Или это -- в сценарии, который нам показали? Я страшное скажу: была ли на самом деле Первая мировая война? Где доказательства? Документы? -- Хм, это же часть сценария, разве вы не поняли?

Ну ладно, пусть игра началась с появления человечества (хотя там много интересного и противоречивого).

Но, между прочим, вся фигня с динозаврами и прочими живностями, от которых остались лишь ископаемые останки -- вполне может быть всего лишь "мусором", сохранившимся в оперативной памяти от запусков других игр -- вы не задумывались об этом?

И вот, спрашивают: а почему Господь не вмешивается? -- Да зачем Ему вмешиваться-то? Ему интересно наблюдать, как мы крутимся-выкручиваемся. Видели специальные стеклянные муравейники, в которых копошатся муравьиные семьи? Они и не предназначены для того, чтобы вмешиваться. Они -- для того, чтобы наблюдать.

Вот создал Он динозавров, понаблюдал, понял, что -- примитивно и скучно, и сделал версию 2.0, с млекопитающими. Посмотрел, подумал -- и сделал версию 2.1, добавив им разум и способность развивать его.

О! Это уже интересно, тут уже интрига!

(Был бы я на Его месте -- для меня самое интересное было бы: когда и как они поймут, что их создали? И что будут делать?)

В общем, вы поняли.

А теперь о гороскопах.

Вот, предположим, я создаю компьютерную игру, в которой будут только NPC, и мне интересно, как они будут взаимодействовать между собой и к чему это приведет.

Но мне не хочется, чтобы все они были одинаковыми. Мне надо, чтобы каждая непись обладала уникальным набором качеств. Мне не хочется, чтобы они реагировали всегда одним и тем же образом на одни и те же раздражители. Более того, я закладываю в игру -- ограниченную продолжительность существования NPC и способность их спариваться и размножаться, при этом передавая потомству часть своих уникальных свойств.

Как это сделать? Ну, про Байесову логику я знаю. Но прописывать для каждой неписи свой набор коэффициентов -- слишком трудоемко, да и лениво. Плюс -- слишком детерминированно.

И вот к чему я с этим прихожу:
Гороскоп

Берем набор свойств (статических параметров методов у объекта, для программистов). Например, серая линия -- храбрость, черная -- трусость, зеленая -- доброта, фиолетовая -- агрессия, синяя -- жадность, и т.п.

Задаем начальный угол для каждого свойства -- от балды, произвольным образом. Видите круг слева? Вот так вот примерно.

И потом определяем для каждой даты рождения набор свойств -- по точке пересечения соответствующей синусоиды с вертикальной линией даты (на графике -- для месяца, условно). +100 и -100 -- это уровень данного свойства у данного индивида в процентах.

Можно еще добавить коэффициент, определяемый как случайное число, например, от -5 до +5, добавляемое к значению в процентах, полученному из графика. Но можно и не добавлять, хватит и того, что получилось.

И вот это, собственно, и есть основание для того, что принято называть "гороскопом".

Между прочим, когда я рассказал это дело своему покойному духовнику, отцу Октавио -- знаете, что он мне ответил? Что Господь дает знание каждому в соответствии с тем, как этот человек понимает мир. И Писание было дано -- кочевникам и пастухам овец, а вот если бы его даровал Создатель нам сейчас -- то именно в таких вот терминах...

Замечу в скобках: а сам Создатель -- не является ли игроком внутри охватывающей игры?

Если принять, что весь мир, данный нам в ощущениях, на самом деле является программой, исполняемой на некоем чудовищном мэйнфрейме, то в такой программе вполне может быть модуль, отвечающий за создание неким NPC другого, "вложенного" мира :-)

При этом, в рамках той же гипотезы, нет ограничения по физическим размерам: то есть иерархия вложенных миров -- не означает, что где-то есть громадный мир, в нем компьютер с программистом, в этом компьютере мир поменьше с мини-программистом и мини-компьютером, в мини-компьютере, соответственно, микро-, и так далее. Вложенные миры исполняются на том же самом компьютере, что и охватывающие, и при наличии достаточной вычислительной мощности их количество может быть бесконечным.

И, разумеется, Создателю всегда будет интересно, сможет ли созданная им непись эволюционировать настолько, чтобы самой создавать миры, то есть стать равнозначным Ему.

Перенесено из Dreamwidth.
хотей

М-да. Что, интересно, у женщин -- молодых талантливых авторов -- в головах?

Просто о названиях произведений:

1. Безымянная Ольга Батьковна: Главное - хороший конец

Ну... возможно.

2. Матюшина Антонина Morrowind: Куда вас, сударь. . .

Вообще-то да, надо сначала спросить...

Перенесено из Dreamwidth.
хотей

Банный лист и языкознание

У Стругацких в "Попытке к бегству" есть замечательная сцена:
Антон встал.

– Между прочим, что такое «банный лист»? – спросил он.

Вадим тоже встал.

– Это, Тошка, вопрос темный. Есть такая архаическая идиома: «дрожать как банный лист». Банный лист – это такая жаровня. – Он стал показывать руками. – Ее устанавливали в подах курных бань, и, когда поддавали пару, то есть обдавали жаровню водой, раскаленный лист начинал вибрировать.

Саул неожиданно захохотал. Он смеялся густо и с наслаждением, вытирая слезы ладонью и топая башмаками. Никто ничего не понимал, и через минуту смеялись уже все.

– Забавный обычай, верно? – сказал Вадим, кашляя от смеха.

– Правда, Саул, отчего вы смеетесь? – спросил Антон.

– Ох! – сказал Саул. – Я так рад, что прибыл на свою планету…

Вадим перестал смеяться.

– В конце концов, я не славяновед, – сказал он с достоинством. – Моя специальность – структурный анализ.

– Ну ладно, – сказал Антон, – пойдемте наружу.

Все пошли из рубки. Вадим, придерживая Саула под локоть, говорил:

– Это не мой вывод. Это наиболее распространенная гипотеза.

– Неважно, неважно, – быстро отвечал Саул. Он стал серьезным. – Эта ваша гипотеза настолько далека от истины, что я не мог удержаться. Если я вас задел – простите…

– А вы как считаете? – спрашивал Вадим.

Саул раздраженно сказал:

– Нет такого выражения: «дрожать как банный лист». Есть выражения: «дрожать как осиновый лист» и «липнуть как банный лист».

– Но липнуть как лист – это примитивная метафора. Она восходит к липким листьям липы. Как может липнуть банный лист? Это же не лист растения. Чего ради листья каких-то растений попадут в баню? Это смешно!


То есть в будущем бани с вениками исчезли, и реалии и забыты настолько, что люди изобретают ложные этимологии, потому что не понимают действительного происхождения и смысла фразеологизмов.

Никогда не думал, что столкнусь с подобным в нашей реальности. Но сегодня langobard написал:

Есть у меня ощущение, что если мы на машине времени слетаем лет в 30-40 назад и спросим тогдашнюю молодежь, какой смысл может быть у глагола "отдуплить", она ответит, что это, скорее всего, акт гомосексуального надругательства.
Хотя, на самом деле, в устойчивом криминальном арго "отдуплиться" означало что-то вроде отдохнуть и расслабиться.
Сейчас "отдуплить" стремительно превращается в "понять", "врубиться", "разобраться".
Впервые услышал на консультации перед экзаменом: "Я не отдуплил вот этот вопрос".
Ну и тому подобное: "Не отдуплил, чего от меня хотят"; "Это люди никак отдуплить не могут, что...".


В комментариях понесли нечто подобное тому, что написали Стругацкие.

Эх, салаги, ничего-то вы не знаете...
Дуплиться -- значит в домино выложить костяшку с двумя одинаковыми числами (дубль, в просторечии дупель). Ее кладут поперек линии. "Ну все, я отдуплился" -- значит "повезло, что на один из концов линии попала, наконец-то, костяшка с числом точек, соответствующим тому, что на моем дубле, и я смог от него избавиться".

"Раздуплить", "задуплить" -- оттуда же, означает "выложить дупель, не дав тем самым возможности другим игрокам выйти из ситуации, когда у них на руках есть только косточки с числами, отличающимися от тех, которые на концах линии": игроки ждут, что тот, у которого ход, положит обычную косточку с разными числами на половинках, и у кого-то из них появится шанс выложить свою. А вместо этого получают сохранение тех же чисел, которых у них нет на руках.

Не знаю, как 30 лет назад -- это времена уже позднеперестроечные, там много чего в жаргоне появилось, но 40 лет назад (и 50, и 60) -- значение слова "дуплиться" было четко и однозначно связано с домино. А в домино играли ВСЕ мужчины (и значительная часть женщин). Это было более социально одобряемым времяпрепровождением, чем игра в карты.

Кстати, насчет "дупла"-ануса все не просто и не очевидно. Слово это в данном значении восходит к польскому "дупа", через выражение "пьян в дупель" -- в исходном варианте w dupę, то есть "в жопу".

Перенесено из Dreamwidth.
хотей

Квест для переводчика

Переведите на самый известный вам язык фразу так, чтобы ее смысл дошел до носителя языка:
Жимолость - это то же самое, что и выхухоль, только растение.
хотей

Квиз для либерастов

Дано: 85-97 процентов людей, живущих в вашей стране, не разделяют ваше мнение.
Ваше решение:
1. Попросить США, ЕС, Израиль, дьявола, графа Дракулу уничтожить 85=97% населения вашей страны, чтобы вам было комфортно.
2. Собрать чемодан и уехать в США, ЕС, Израиль, к дьяволу, графу Дракуле или в другое место, где, по вашему мнению, все такие же, как вы.
3. Понять, что с вами не так, что 85-97 процентов ваших соотечественников вслух называют вас Иудой и плюют вам вслед, и попытаться это исправить.
4. Найти осину, веревку и мыло (вариант: шарфик и ванную).

Укажите вариант, который Вас устраивает.
хотей

О самиздате

Синдзи, ученик начальной школы, находит в море герметичный чемодан с книгами, фигурками и настолкой Warhammer 40k. И это находка круто меняет его жизнь.

Я еще могу (с трудом) понять, кто это пишет.

Но я совершенно не могу понять, кто это может читать...