January 4th, 2007

хотей

О тварности

Закон Ломоносова-Лавуазье гласит, что из ничего нельзя получить что-то: сколько в одном месте прибывает, столько же в другом убудет. Однако этот закон действует только в уже существующей Вселенной. Для Вселенной, находящейся в процессе творения -- он очевидно выполняться не будет.

Идея тварности мира не может вызвать неприятия (и даже удивления) у любого человека, которому хоть раз приходилось программировать: не кодировать по чужим спецификациям, а самому задумать и построить программную систему. При этом именно что из ничего создается нечто, со своими внутренними законами и правилами. Создатели компьютерных игр творят свои вселенные, формируя для них законы божеские и человеческие, физические и экономические. И эти законы незыблемы и неизменны для персонажей игры настолько же, насколько для нас незыблем и не подвластен изменениям закон Ломоносова-Лавуазье.

Однако для создателя игры эти законы вовсе не являются незыблемыми и непреложными. Создатель может, запустив игру в отладочном режиме, вдруг остановить ее, изменить какую-то переменную и запустить снова. Игровое время при этом останется неразрывным -- но в мире игры вдруг, внезапно произойдет какое-то резкое изменение.

Для персонажей это будет чудо Господне.

Могут ли персонажи игры теми средствами и возможностями, которые имеются у них в игре, понять, что они находятся внутри игрового мира, созданного кем-то? Вы скажете: у них нет разума. А я спрошу: откуда вы знаете? В игре ведь есть нечто, называемое AI -- artifical intelligence. Благодаря AI персонажи обладают собственным поведением -- иногда очень сложным -- и в некоторых играх даже индивидуальностью. Кто сказал, что наш intelligence не artifical? Каким образом мы можем это определить?

Одно из следствий теоремы Гёделя -- невозможность познать систему, находясь внутри системы и будучи ее частью.

Если мы видим множество примеров, когда человек создает из ничего целый мир, населенный осмысленно действующими персонажами, то как мы можем отвергать идею, что и наш мир создан?

Если же эту идею принять, то появляется огромное множество новых мыслей.

Одна из них, между прочим, следующая. Если кто-то придумал и реализовал достаточно сложный AI, то, пожалуй, самое интересное для него будет -- посмотреть, сможет ли этот AI дойти до осознания того, что у него есть Создатель, и попытаться вступить с Создателем в общение.

Возникает также интересная гипотеза относительно истории. Мы не можем знать, какая часть истории -- это наша история, сложившаяся в ходе игры, а какая -- задана разработчиками как исходная позиция, совокупность фактов, известных при старте. А есть еще вероятность того, что часть наших знаний об истории, полученных "объективными" методами -- результат не нашего прошлого, а прошлого других игровых миров, оставшегося в оперативной памяти в виде "мусора" (например, останки динозавров)... :-)

Прочее предоставляю додумывать читателям.
хотей

О фантастике

Не могу не процитировать:

akkalagara:
Кстати, интересно, что видеосвязь, которая в фантастических романах второй половины ХХ века (у Стругацких, например, или Булычева) выглядела широко распространной повседневностью будущего, на самом деле оказывается пока что вовсе не так широко востребованной. И действительно, если просто голосом можно общаться, не заботясь о своей внешности и интерьере, то перед сеансом видеотелефонии понадобится, очевидно, прибрать по крайней мере тот участок квартиры, который попадет в поле зрения веб-камеры. Да и самому тоже хотя бы видимость лоска навести надо будет. Так что видеотелефоны - это средство коммуникации не для ленивых.

vitus_wagner:
А Вам не кажется, что у Стругацких например, или у Булычева, вообще описано общество, состоящее не из ленивых?

akkalagara:
Кажется. Поэтому, их книжки, собственно, и есть фантастика :-)
хотей

Текущие впечатления

Были у друзей в гостях.

Многие ли современные ребята в двадцать с небольшим собираются не для того, чтобы бухать и целоваться, а чтобы -- устроить тематическую вечеринку в стиле ретро, посвященную Великой Депрессии, нарядившись аутентично и слушая аутентичную музыку -- как дети в этом доме?

Поскольку был за рулем, навёрстывал алкоголизацию уже дома.

Завалявшийся и забытый на три года Hennesy VS в символических дозах, оказывается, рулит!